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大约有 397 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

301. 发布微信小游戏json格式问题 [ 60%]

...eCallBack (http://127.0.0.1:9973/game/code.js:21386:25)     at Handler.__proto.runWith (http://127.0.0.1:9973/game/code.js:712:41)     at Function.success (http://127.0.0.1:9973/game/code.js:21580:33)     at Object.success (http://127.0.0.1:9973/game/__d ... :18788)     at c (http://127.0.0....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

302. laya2.0 vivo加载问题 [ 60%]

...复 quanfe9860 赞同来自: 经过调试, 问题卡在  修改后的__proto.load方法里面  that.onLoaded(response);  这句一执行就崩溃 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 凌鹏远 赞同来自: 题主,后来这个问题解决了吗。 2019-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

303. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 60%]

...lop/LayaProgram/test3d/bin/libs/laya.physics.js:348:98) at ChainCollider.__proto._setShape (file:///E:/Develop/LayaProgram/test3d/bin/libs/laya.physics.js:3285:63) at ChainCollider.<anonymous> (file:///E:/Develop/LayaProgram/test3d/bin/libs/laya.physics.js:3311:24) at GameControl.onStageClick ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

304. [分享]微信小游戏声音资源批量加载卡住,临时解决方案 [ 60%]

...   1 在laya.wxmini.js的MiniSound类中,增加函数           __proto.resetPlay=function(){ this._sound.stop(); this._sound.volume = 1; this._sound.offPlay(); }          2 在MiniSound类的onDownLoadCallBack函数中,this._sound.onError(MiniSound.bindToThis(this.onError,this));  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

305. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 60%]

...致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){             this._destroyed=true;             var bit=this._bitmap;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

306. 我看到这段话后,我 [ 60%]

...,size:14},checkbox2:{selected:true,x:10}};     */     __getset(0,__proto,'dataSource',function(){         return this._dataSource;         },function(value){         this._dataSource=value;         for (var prop in this._dataSource){             if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

307. 播放音效时报错Failed to set the 'buffer' property on 'AudioBufferSourceNode'的问题 [ 60%]

...Failed to set the 'buffer' property on 'AudioBufferSourceNode'的问题 __proto._tryClearBuffer=function(sourceNode){ // if (!Browser.onMac){ // try{ // sourceNode.buffer=null; // }catch (e){ // WebAudioSoundChannel._tryCleanFailed=true; // } // return; // } try {sourceNode.buffer=WebAudioSound._min...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

308. oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错; [ 59%]

...Bitmap、ImageData, *设置之后纹理宽高可能会发生变化。 */ __proto.loadImageSource=function(source,premultiplyAlpha){ (premultiplyAlpha===void 0)&& (premultiplyAlpha=false); var width=source.width; var height=source.height; this._width=width; this._height=height; this._setWarpM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

309. 为什么SOCKET接收数据BYTE内存会越来越大 [ 59%]

...导致的吗? 怎样解决? socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 问题状态 最新活动: 2017-12-14 11:22 浏览: 1084 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

310. JS版派发自定义事件出错。 [ 59%]

...义type的事件,再抛出,出错 ---------------------------------- __proto.event 方法中 if (listener) { (data != null) ? listener.runWith(data) : listener.run(); } 出错,原因listener.method不是一个方法,看了下listener.caller就是注册的方法,修改为如下就可以正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120