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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

301. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 57%]

...spatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher of...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

302. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 57%]

...活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D  GRADIENTCOLORKEY : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. laya.ui.ViewStack [ 57%]

...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

304. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

....Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 sphereMesh.sharedMesh = Laya.Primit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

305. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 样式 st...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

306. laya.ui.RadioGroup [ 57%]

...ent anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

307. laya.display.Node [ 57%]

...read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

308. laya.ui.Tab [ 57%]

...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

309. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 56%]

...aya/d3/core/GeometryElement.ts:20 autoRandomSeed autoRandomSeed: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:310 是否使用随机种子。 dragConstant dragConstant: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:242 开始速...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

310. laya.ui.RadioGroup [ 56%]

...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513