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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

301. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 67%]

Skeleton动画销毁内存泄漏 之前在论坛里面提过Sk动画销毁的问题,我大致复盘一下。 版本A: 1. new sk();sk.load("xx.sk",handler()); 2.销毁直接使用sk.destroy();sk=null; 这时在chorme上就能看到有内存泄漏,会多出来一个templet类型的数据,和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

302. [0]转换龙骨动画报错 [ 67%]

[0]转换龙骨动画报错 5.0版本动画见附件boss01.rar 龙骨动画工程文件见附件dragonbonePro.rar 附件 : --> dragonboneProj.rar boss01.rar 2023-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230505

303. spine动画放大后,遮罩显示不正常 [ 67%]

spine动画放大后,遮罩显示不正常 项目中部分spine动画在缩放后设置遮罩,动画角色会显示不全,如下图,左边设置了遮罩,右边未设置遮罩 详细设置见下图代码和附件DEMO中的TestScene.scene文件 export default class GameUI extends Laya.Scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

304. 加载TileMap json文件 成功回调执行不到,显示不出来 [ 67%]

...onFocus和onBlur事件监听不到 图集打包找不到图集文件 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190414

305. 3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出的问题,, [ 67%]

...的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 空节点我们为了骨骼动画优化,被我们当做骨骼节点优化掉了 2018-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkang5 相关问题 unity导出粒子文件问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

306. LAYABOX 加载龙骨的IK 会出错动画播放错乱 [ 67%]

LAYABOX 加载龙骨的IK 会出错动画播放错乱 LAYABOX 加载龙骨的IK动画, 会出现和在龙骨软件里面播放的不一样,感觉骨骼出错了一样 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

307. [LayaAir3]新版本内存泄漏 spine动画资源tex没有释放 [ 67%]

[LayaAir3]新版本内存泄漏 spine动画资源tex没有释放 附件 : --> 2024-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 codetypes 赞同来自: 我也遇到类似的情况,https://ask.layabox.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240411

308. 打包时 空白为什么没去掉啊 173b 174b [ 67%]

...2导出  然后就如附件了,用图集工具打包是正常的.但播放动画出现问题. 附件 : --> 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

309. 骨骼动画文件.sk 怎么用Laya.loader.load去预加载 [ 67%]

骨骼动画文件.sk 怎么用Laya.loader.load去预加载 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以预加载,试下下面的方式:Laya.loader.load(url, Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

310. 用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 [ 67%]

用spine做骨骼动画,皮肤超过7个就会报错 用spine 3.5做的骨骼动画,里面有20个个皮肤,但是只要超过7个,转换就提示失败,不超过7个就没问题,报错如下:   请大神指教,该怎么办 附件 : --> 2018-07-24 添加评论 已悬赏5元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724