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大约有 2,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

301. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

# 摄像机的背景色和天空盒 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 背景色 ​ 在3D场景中,背景颜色我们是用摄像机去控制的,通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

302. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 87%]

# FlashBuiler中第一个程序“Hello Layabox” > **本篇采用AS3语言在FlashBuilder环境中显示文本Hello Layabox,学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:Flash Builder开发环境的配置** > > 如果大家已阅读《用L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

303. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 87%]

# 场景天空 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 87%]

# 在Unity中导出拖尾系统 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. JSONP跨域读取数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 87%]

...前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample() { Laya.init(100,100); var script:* = Browser.createElement("script"); Browser.document.body.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

306. 使用chrome的性能分析器(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

# 使用chrome的性能分析器 > 性能分析器(Profiles)是 chrome 开发者工具的一部分,可以通过在页面右键选择审查元素或在谷歌浏览器页面按F12 打开 chrome 开发者工具。然后点击 Profiles 切换至性能分析器(Profiles)面板。 > ### 1、CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

307. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

308. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

# 从Unity中导出模型 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

309. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 87%]

# 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 86%]

# Sprite3D的克隆 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-4-13* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript public function st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715