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... ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial。 2.在Inspector面板选择Shader为LayaAir/Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,当前的打包目录多嵌套一层,你可以参考layaairide的assets目录存放! 2017-03-26 0 4 分享 微博 QZONE 微信 fishkuro 赞同来自: 到底怎么回事啊,也没人管一下啊,win下图集打包工具没打包,图片资源加载一条条去写,不累死人啊 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
...设置的全景天空盒。 **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial。 2.在Inspector面板选择Shader为LayaAir/Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版中无法正常显示 使用第三方字体文件(见附件)代替assets/font/layabox.ttf(文件名不变),使用2.0Beta5类库打包,在安卓手机上安装后,app端字体显示位置与网页调试时完全一致。 但是同样的第三方字体,使用2.0正式版本类库...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
...MAGE}, {url:"res/ui/close.png",type:Laya.Loader.IMAGE} ]; Laya.loader.load(assets, Handler.create(this, onAssetLoaded)); }; LoadResource.prototype.onAssetLoaded = function () { var dialog = new Dialog(); var bgImg = new Image("res/ui/dialog.png"); dialog.addChild(bgImg); // bgImg.size(400, 458); var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...。 是不是图标的位置有什么要求,是不是图标要放进laya\assets里才行? 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 打包APK替换loading条,需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...escript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
laya生成的工程文件中并没有所圈出的文件 求解释 在assets下自建一个logo/logo.png文件,安装后开始界面黑屏,也不显示laya的开启界面,是对图片尺寸太大?还是说不可以这样 附件 : --> 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 assets资源目录下的大图设置成不打包,但是导出只生成了图集,没有把散图拷贝到bin下面,是IDE不支持这个功能吗, 如果不支持,我能写编辑器扩展功能吗 2018-04-13 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...escript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715