大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
... [*] [/*] [*] [/*] [*] [/*] [/list] [code]export default class DesertUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); DesertUI.instance = this; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; this.loadScene("Desert.scene"); //初始化舞台 Laya.init(Laya.Bro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...,就可以获取到觖发信息了 export default class PlayerController extends Laya.Script3D 2020-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 不懂就问 赞同来自: isKinematic=true,这个为true是没有碰撞检测的 2020-07-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...转了添加了这个脚本的物体) > ```typescript class MonkeyScript extends Laya.Script3D { private rotation:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); constructor(){ super(); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { (this.owner as Laya.Sprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....dataSource; } module gamepublicspaceitem { export class PublicSpaceItem extends Laya.Box { public static BTN_ENTRER_CLICK:string = "BtnEnterClick"; public _publicSpaceData:datasheet.PublicSpaceData; private bg:Laya.Image; private btnEnter:Laya.Button; constructor() { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class SpotLight extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite }) private spotLight: Laya.Sprite; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.setSpotLight(); } // 创建聚光灯 setSpotLight(): ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...法获知,我点的是哪个,代码 如下 export default class btn1 extends Laya.Script { constructor(){super();} onEnable(){} onClick(){ alert("id="+this.id); //这里有一个id,但是系统自动生成的,无法获知这个id代表哪个按钮被点(因为我有4个按钮都绑了这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...age在相应loaded的时候,无法正确获取高度 class RoleUIDynamic extends Laya.Image { matterBody: Matter.Body; constructor() { super(); this.on('start', this, this.init); } private init():void { console.log("init", this.x, this.y, this.width, this.height, this.scaleX, this.scaleY); var cre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
.../ 复选框状态 float myFloat = 2.33f; // 滑动条的值 [MenuItem("Extend Windows/MyWindow")] public static void ShowWindow() { // 显示某个编辑器窗口。传参即是要显示的窗口类型(类名) EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)); } void OnGUI() { // 文本 GUI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...s脚本,添加如下代码,设置初始化Steam的接口, interface IExtendLib { // 初始化Steam initializeSteam(): number; // 返回1表示成功,0表示失败 } export const extendLib: IExtendLib = Laya.importNative("steam_demo.dll"); 然后在Scene2D上新建一个组件脚本,当点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...; input.inputElementYAdjuster = 1; return input } } } class ListItemRender extends Box { private label: Label; constructor() { super(); this.size(100, 20); this.label = new Label(); this.label.fontSize = 12; this.label.color = "#FFFFFF"; this.addChild(this.label); } public setLabel(value: string): v...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260106