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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

301. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...tSteam); } } 2.2 生成动态链接库 生成动态链接库与其使用的方法可以参考Windows扩展文档。 生成的动态链接库steam_demo.dll如图2-1所示, (图2-1) 还需要一个steam_api64.dll,可以在Steamworks SDK的redistributable_bin/win64目录下找到。 最后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

302. laya.net.Socket_API3.0 [ 48%]

...向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket 类的方法,请先使用构造函数 new Socket 创建一个 Socket 对象。 Socket 以异步方式传输和接收数据。 Hierarchy EventDispatcher Socket Index Constructors constructor Properties disableInput protocols BIG_E...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 47%]

...原因是在laya.d3.js库中的13543 AnimationClipParser04.READ_ANIMATIONS方法下的 var floatArrayKeyframe = new Vector3Keyframe(); 大致原因是。引擎在进入游戏前会判断window.conch是否是原生,,如果是原生。。在laya.d3.js库中的17577                 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

304. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 47%]

...了,因此可以稍微缩小时间单位。 (2)刷新开放域界面方法,即定时器的回调方法(重点): function onTimer() {     // bitmap为纹理的bitmap属性,自行赋值     var func = bitmap._source && bitmap.reloadCanvasData;     func && func.cal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

305. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 47%]

...相关的链接 提交 3 个回复 ebaww 赞同来自: liwenhua 简单的方法,物体位置创建一个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后​cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

306. laya.display.Node [ 47%]

...rs caller:* — 执行域(this)。  method:Function — 结束时的回调方法。 contains()method  public function contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node:Node — 指定的 Node 节点对象 。 ReturnsBoolean — 一个布尔值表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

307. 请问下为啥我的LayaNative在运行的时候,一直显示Layaair的动画在0%的进度无法跳过呢 [ 46%]

...pt> </body> </html> 然后我把MainActivity中的initEngine方法中的设置入口页面方法改成了mPlugin.game_plugin_set_option("gameUrl", "http://stand.alone.version/index_native.html");    然后再运行layanative refreshres   这样应该是可以的吧   2018-03-10 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

308. laya.ui.Dialog [ 46%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

309. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法3、IDE中执行生命周期方法 @runInEditor4、组件的分组管理 @classInfo()4.1 加入IDE的组件脚本列表分组4.2 属性分组组件装饰器标识的详细说明 Author: Charley、谷主、孟星煜 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

310. laya.ui.Dialog [ 46%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...

来源: laya_api 发布时间: 20170929