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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

301. mac版和window版的编辑器编辑一个文字的位置坐标表现的不一样 [ 58%]

... 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 请问laya有没有地图编辑器工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

302. 一个时间轴动画对应多个图集的问题 [ 58%]

...是要先加载图集,再加载.ani文件,才能播放!如果是在游戏开发中,那么必须每个.ani文件都要知道对应哪几个.json图集文件,那这个逻辑只能策划配表完成,感觉很繁琐!请问有什么比较好的方案? 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

303. 又发现一个惊天大bug [ 58%]

...理引擎bug 百分百 复现 富文本下划线绘制bug 移植了一个游戏 代码重新 写的 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2021-01-11 20:40 浏览: 9139 关注: 4 人 shiyang • 2020-12-25 09:39 好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20201217

304. 我的项目用到了swf,swf文件内涉及到逻辑代码(链接类、帧数据/标签等),laya支持吗? [ 58%]

...问题 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

305. [LayaAir2]华为mate60系列手机在微信浏览器打开Laya2.x版本游戏会闪屏 [ 58%]

[LayaAir2]华为mate60系列手机在微信浏览器打开Laya2.x版本游戏会闪屏 华为mate60/mate 60pro手机在微信浏览器中打开Laya2.x版本的游戏后会出现闪屏现象,在系统自带浏览器中则不会。 闪屏一段时间后会停止,但点击屏幕后又会继续开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231207

306. ide选择加载模式,但是导出的layaMaxUI有些ui是内嵌的 [ 58%]

...粒子文件问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya mac版的IDE 是没测试就上线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

307. list的里面的数据在上下滚动的时候会刷新 [ 58%]

...单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

308. 设置list数据个数显示是正确的,但数据渲染不上页面,应该怎么处理 [ 58%]

...单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya3D里的material可以设置flat shading么 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Ima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

309. Laya怎么让相机进行平滑的旋转呀?及时从一个位置平滑的旋转到另一个位置? [ 57%]

...凹多边形的问题 H5动画和节奏的一个加速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 3D模型tween旋转 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2019-10-21 21:01 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

310. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) [ 57%]

...不停的增长 (ios内存溢出截图) iOS这边的表现就是随着游戏时间的增长 CFRunLoopRun不停的被创建 最终内存过载导致游戏cush   h5这边每次用谷歌浏览器对内存截图 array类型数据都会有小幅增长 最终结果也是cush      (3-5个小时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820