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大约有 360 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

301. 帮忙看看Texture类getPixels内存泄漏的问题。 [ 47%]

...ixelCount; } private function toLocal(point:Object,mc:Sprite):Point { /* * 参数point可以是Point类型和DisplayObject类型 * mc是目标对象 */ var p:Object; if(point is Sprite) { p = new Point(); p.x = point.x; p.y = point.y; p = localToGlobal(Sprite(point)); }else if(point is Point) { p = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

302. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 47%]

...ush(ape1,ape2,ape3,ape4,ape5,ape6,ape7); //设置progress Handler的第4个参数为true,根据加载文件个数获取加载进度 Laya.loader.load(arr,null,Handler.create(this,onProgress,null,false)); } // 将进度条显示到舞台 private function showProgress():void { progressBar=new Progres...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

303. Animation创建和销毁的问题 [ 47%]

...spose:Boolean = false):void { Loader.clearRes清理你把里面的第二个参数设置成false试试 如果还是不行的话你就把资源清理方法改用一下这个方法!还有如果你的图片小于512的话是销毁不了的 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 2018-04-24 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

304. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 47%]

...擎就会帮我们加载并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图中的效果。 ![2](img/2.png) 总结:上面的代码给我们很好的启示,在项目中我们的特殊...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 47%]

...一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象我们添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以看到网页已经正常的显示我们的图片。 ### Laya中如何使用? ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

306. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 46%]

...一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象我们添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以看到网页已经正常的显示我们的图片。 ### Laya中如何使用? ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

307. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 46%]

...擎就会帮我们加载并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅接收地址形式的url还接受base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图的效果。![1](img/1.png) ​ 总结:上面的代码给我们很好的启示,在项目中我们的特...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

308. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 45%]

... Component.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

310. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104