大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
Laya_社区(298) Laya2.0_文档(10) Laya3.0_文档(8) Laya3.0_api(6) Laya2.0_示例(4) Laya2.0_api(3) laya_api(2) Laya_示例(1)
...接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 就一个资源为什么穿数组,直接传字符串 2018-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 复现的demo 上传附件吧,我看看 2018-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 也许灬 赞同来自: 已上传 miniTest.zip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...图片不得另外加载吗?你的意思是一个一个加载,不要用数组吗? var tArray= [ {url:"res/atlas/comp.atlas",type:Laya.Loader.ATLAS}, {url:"res/atlas/texture.atlas",type:Laya.Loader.ATLAS}, {url:"texture/bg_公告底.png",type:Laya.Loader.IMAGE}, {u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180325
...ll) — (default = null) HTTP 请求的头部信息。参数形如key-value数组:key是头部的名称,不应该包括空白、冒号或换行;value是头部的值,不应该包括换行。比如["Content-Type", "application/json"]。 Event Detail complete Event Event Object Type: laya.event...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ll) — (default = null) HTTP 请求的头部信息。参数形如key-value数组:key是头部的名称,不应该包括空白、冒号或换行;value是头部的值,不应该包括换行。比如["Content-Type", "application/json"]。 Event Detail complete Event Event Object Type: laya.event...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自己使用手动缓存的方式缓存资源,但是缓存借口不支持数组和我已有的loader代码没有配合性。问题二请问在laya里面调用那些借口获取已经缓存的文件目录大小,以便我手动控制缓存大小 linchenrr • 2018-06-22 11:43 @shiyang12345:曾经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
... ShaderPass._debugDefineString; //将defineDatas抓换成宏定义数组 Shader3D._getNamesByDefineData(compileDefine, deugDefines); if (!Config3D._config._multiLighting) { var index = deugDefines.indexOf("LEGACYSINGLELIGHTING"); (index...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606
...关注: 3 人 guoyiwei • 2016-07-27 09:44 服务器这边应该是按byte数组来解析的,就是收到后,一个字节一个字节去读取的,这个ArrayBuffer是不是就是java中的byte[]呢? Laya_XS • 2016-07-27 10:20 不是laya的Byte,他是Html5标准的ArrayBuffer数据 guoyi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160726
...。 关于第二个问题,现在还没解决,那个红色滤镜5*4的数组我是直接复制官网里那个红色滤镜的代码的,可是效果却不正确。然后我试了同样是官例里的灰色滤镜的代码,气球是会变灰的。 还是希望帮忙看下为什么红色滤镜的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160525
...给int不会自动取整,因此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。 原生例子: var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法: var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb);trace(ab); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151203
...不会渲染,但是visible=false会产生节点遍历,remove会产生数组操作,都是有消耗的,如果长期不显示,建议remove,如果频繁,建议visible 2、sprite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,自定义的复杂逻辑等影响。fps是和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307