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大约有 837 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

301. drawTexture裁剪图片 [ 61%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2017-07-26 12:20 浏览: 1646 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

302. fbx骨骼动画导入 动作变形 [ 61%]

...画SKEW-Y从0到360卡住 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 spine动画播放后图集错乱 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230418

303. 九宫格图片性能问题 [ 61%]

...任何影响,Canvas下会增加精灵数 关于cacheAs你可以先看下渲染优化原则的文档!https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 2017-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

304. 目前输入设备支持录音吗? [ 61%]

...r的时候无法设置最多能输入的字数 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 你好,问下新发布的2.0有关于 自动打包的支持吗? layaair-cmd 是否更新了? 怎么判断是否在IOS设备上 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

305. 页面缓存问题 [ 61%]

...问题 关于主程序过大的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-03-23 16:44 浏览: 1176 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

306. 如何获取3D物体标签 [ 61%]

...获取条目 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何获取图片每个像素点的RGB? 如何获取一个3D模型的长宽高? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 真机调试报错:LayaPlayer不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

307. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 61%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. 图片加载莫名变成了一个 html 字串 [ 61%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 本地调试加载本地图片都报错 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 为什么有的图片打包,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

309. 加载不同域名下的单个图片 会重复加载两次,导致无法显示 [ 61%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

310. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 61%]

...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 ​ 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715