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3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ebaww 赞同来自: liwenhua 简单的方法,物体位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...否进行翻转? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3D模型无法修改scale? 请问下loader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
...本之后我用 let class_a = new Class(); 的方式不可行 ,N个物体直接挂载Class,,他只有一个被执行了,我只能挂载到父物体上,然后克隆父物体 ,这个脚本就被“专属”了 , 这就出现问题 ,laya里面 ,如何克隆自定义的继承script...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907
摄像机旋转问题 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转。有相关的方法可以解决吗? private var _rotateC:Vector3 = new Vector3(0, 0.001, 0); private function startRound():void { Laya.timer.frameLoop(1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?langua...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?langua...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面 比如我填 0.1 是否是认为相机只显示 0~0.1米之间的物体,还是只显示 0.1米~远裁面的物体(0~0.1米的就不显示了); farPlane 远裁面 就是超过这个距离不渲染显示对不对 PS: nearPlane farPlane 这两个参数是不是以相机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190410
[LayaAir3]物理固定约束表现异常 场景里放几个物体,希望用固定约束将它们连接起来。实际运行后物体乱飞。 另外希望能能简化一下,去掉锚点这些设置,用场景里摆放的相对位置来设置关节位置。 附件 : --> test.zip 2024-11-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241126
...微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 把粒子放在3D空物体下,不要放在2d物体下,不支持导出2D物体啊 2021-02-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 斯人独憔悴 赞同来自: 刚新做了一个简单的demo,把粒子特效挂在3d空物体下,还是不行啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223