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大约有 4,208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

301. 物理引擎使用距离关节时,移除sprite报错 [ 90%]

物理引擎使用距离关节时,移除sprite报错 没有距离关节时正常,使用关节时该如何移除? 附件 : --> 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 林继衍 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

302. 修改了引擎的as代码,如何编译成js引入到项目中? [ 90%]

...码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 关于场景编辑器的,用的最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

303. 引擎里没有table控件吗? [ 90%]

...实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 怎么讲layaAir里的显示对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

304. 2d物理问题 [ 90%]

2d物理问题 容器旋转后,dynamic的物理对象位置不对 附件 : --> Test.zip 2022-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 对物理的所属节点进行控制,建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220519

305. 2D物理设置重力为负数会报错 [ 90%]

2D物理设置重力为负数会报错   附件 : --> 2021-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 kylin_phone 赞同来自:   2021-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 177*****965 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

306. 建议把ScaleButton放入引擎中吧 [ 90%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

307. 2D物理游戏问题 [ 90%]

2D物理游戏问题 游戏场景有里面有刚体和铰链连接成的节点,想要把原本是竖屏的游戏旋转成横屏,但是直接旋转场景 刚体和铰链的位置会变得紊乱,旋转Laya.stage 刚体虽然不会乱但是场景的可点击区域的位置就偏移了,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

308. 物理碰撞问题 [ 89%]

物理碰撞问题 http://ask.layabox.com/question/50384   请问有人回答一下这个问题么?   请问有在修复么?   还是说你们已经修好了,等3.0一起发布?   3.0能修好这些bug么? 附件 : --> 假的附件.zip 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

309. 如何现有项目的引擎切换到1.7.20版本 [ 89%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Can...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

310. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 89%]

laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330