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大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

301. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

302. 3D粒子预览与unity中不一致 [ 72%]

3D粒子预览与unity中不一致 unity场景中有2个camera   一个camera专门照特效的 附件 : --> unityask.zip 2022-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 预览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220304

303. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...m更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. 3D相机参数的问题 [ 72%]

3D相机参数的问题   3D小白提问:  Laya.Camera(0,,0.1,100); 3D相机有三个参数: /** * 创建一个 <code>Camera</code> 实例。 * @param   aspectRatio 横纵比。 * @param   nearPlane 近裁面。 * @param   farPlane 远裁面。 */   aspectRatio  这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

305. SkyBoxMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 72%]

...(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Handler.create(this, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

306. 3d模型加载进游戏特别大 [ 72%]

...博 QZONE 微信 13798380924 赞同来自: 已解决,使用正交相机(camera.orthographicProjection = true),设置camera.orthographicVerticalSize为绘图区域的高度(如1334)即可 2017-04-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

307. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 72%]

...tor3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

308. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 72%]

...tor3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

309. 相机(3D物体)旋转之后,xyz还是之前那个方向 [ 72%]

...转之后,xyz还是之前那个方向 没旋转之前走动正常 this.camera.transform.localRotation先旋转 this.camera.transform.translate(this._tempVector3,false); 再移动 控制y轴向前走,斜着走或者是后面走,反正不正常   2020-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

310. 摄像机视野、摄像机范围、摄像范围问题 [ 72%]

...以根据自己的需求进行设置。 //设置相机的视野范围90度 camera.fieldOfView = 90;   //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(box.transform.position,new Laya.Vector3(0,-1,0)); 2017-08-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 好的,多多分享,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809