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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

301. flash中的RandomAS在Layaair里面是用哪个函数替代了呢? [ 56%]

flash中的RandomAS在Layaair里面是用哪个函数替代了呢? 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: Math.random()返回0~number-1之间的随机数 和Random...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

302. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 56%]

...-1?  -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

303. 3d模型的四元素怎么修改 [ 56%]

...cannon 3d物理引擎中获取到的模型位置以及四元素要同步到laya3d中 ,通过四元素来控制模型的 旋转方向 2018-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

304. Tween动画中的Sprite点击事件失效 [ 56%]

...e点击事件失效: 简单代码: var self = this; self.loserPrize.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,self,function(){     self.clickHanlder(); }) Laya.Tween.to(self.loserPrize, {      y: Laya.Browser.clientHeight }, Math.random() * 1500); self.gameZone.addChild(self.loserPrize);   大概如上 随...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180222

305. 强转报错:无法解析int强制转换 [ 56%]

...生成的ui代码报错 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 laya3D动画无法播放 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 dialog 自定义关闭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

306. 请问怎么实例化一个vector2类? [ 56%]

LayaAir引擎 请问怎么实例化一个vector2类? 请问我应该怎么实例化出一个vector2类?语言:typescript 我尝试使用以下代码实例化,结果运行时报错:  var startVec:Laya.Vector2 = new laya.d3.math.Vector2(this._role.x, this._role.y); 2016-08-30 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160830

307. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 56%]

# 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(详解) > author:charley > Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 >...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

308. drawTexture的matrix参数是怎么用的 [ 56%]

...回复 Sy 赞同来自: const matrices = Array(4).fill('').map(_ => new Laya.Matrix()) matrices.forEach((matrix, i) => matrix.rotate(Math.PI / 2 * i)) tileIndices.forEach((idxOnSource, idxOnTilemap) => { if (!idxOnSource) return const position = tilemap.getTilePositionByIndex(idxOnTilemap) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

309. 两个物体碰撞的判断 [ 56%]

...D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

310. 使用localToGlobal方法获取list单元格错误不准确 [ 56%]

...是同一个 localToGlobal: function (ele, flag) {      var point = new laya.maths.Point(ele.pivotX, ele.pivotY);     // flag = flag ? true : false;     return ele.localToGlobal(point, flag);  }   console.log(box); var targetXY = Utils.localToGlobal(box, false);  console.log(targetXY)  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102