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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

301. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 49%]

...length; i++)         {             let render :Laya.MeshSprite3D = this.Renders[i];//render为地面,显示阴影的对象             let mat = this.mulMatrix4x4(render.transform.worldMatrix, VPO);             ShaderManager.Instance.SetShadowLi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

302. laya.d3.terrain.Terrain [ 49%]

...ds MethodDefined By  Terrain(terrainRes:TerrainRes = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Terrain _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Terrain addChild(node:Node):Node 添加子节点。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...Laya.Handler.create(null, function(mesh){ teapot = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); teapot.transform.position = new Laya.Vector3(0, 1.75, 2); teapot.transform.rotate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); })); //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. Mesh模型能否动态合并? [ 49%]

...:  for (var i=0;i<100;i++) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(xxxx)); //加载材质 layaMonkey.meshRender.material = mat; layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

305. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...aya.Handler.create(null, function(mesh) { teapot = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); teapot.transform.position = new Laya.Vector3(0, 1.75, 2); teapot.transform.rotate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); })); //实例PBR材质 var pbrMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); //开启...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

306. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 49%]

...原位置,应该用什么缓动模式 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

307. layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! [ 49%]

...出为sprite3d 类型的可以克隆 , 右边导出应该属于 lm, 是meshsprite3d ,属于mesh ,而不是sprite3d ,我表达能力有限 139*****427 • 2020-01-09 19:21 好的 明白了 谢谢! 139*****427 • 2020-01-08 21:30 非常感谢!!!不过有的unity导出的文件可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

308. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 49%]

...ya.Sprite3D());             this.cube = this.cubeP.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)));             let rigidbody = this.cube.addComponent(Laya.Rigidbody3D);             rigidbody.mass = 0.01;             rigidbody.overrideGravity = true;  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

309. 导出的场景颜色跟unity中的不一样 [ 49%]

...ake,不是说了吗?之前是效果比较接近,后面删除了两个MeshSprite3D对象后再bake就不对了 Laya_Aaron • 2018-08-07 10:43 @wky379937316:你换一个导出目录呢?把以前的删了试试 wky379937316 • 2018-08-06 15:55 附件中一张是laya运行的效果,一张是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

310. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 48%]

...置小球的线速度,在小球的脚本的onUpdate里不断获取小球MeshSprite3D坐标,为摄像机设置坐标,现在问题是摄像机跟随小球运动的同时,小球出现抖动问题。   有尝试过尝试插值但是还是会抖动,并且线速度设置越大,抖动越厉害...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528