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大约有 553 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

301. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 70%]

... Accessors awaked density destroyed enabled friction hideFlags id isSensor points restitution x y Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new EdgeCollider():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. laya.ui.AutoBitmap [ 70%]

... 1):DrawCircleCmd 绘制圆形。 Graphics drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):DrawCurvesCmd 绘制一系列曲线。 Graphics drawImage(texture:Texture, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0):DrawImageCmd 绘制单独图片 Gra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. laya.display.Stage [ 70%]

...个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

304. laya.ui.TextInput [ 70%]

...个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

305. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 70%]

... Accessors awaked density destroyed enabled friction hideFlags id isSensor points restitution x y Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new PolygonCollider...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

306. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 70%]

...r = 0; private pitch: number = 0; private animator: Laya.Animator; private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _ray: Laya.Ray; private _outHitResult: Laya.HitResult; private text: Laya.Text = new Laya.Text(); constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

307. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 70%]

...ssors awaked density destroyed enabled friction hideFlags id isSensor loop points restitution x y Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new ChainCollider()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. tilemap显示上有瑕疵 [ 70%]

...自: 已经知道怎么避免这个问题,createMap方法的参数Laya.Point修改成stage的宽高就不会出现这个问题,具体原因不知。因为文档看不懂,这个Point在文档里说的是gridSize,但是什么是gridSize? 2018-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****905 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

309. 建议Transform3D类增加坐标系转换方法 [ 70%]

... 建议Transform3D类增加如下4个坐标系转换方法: 1、transformPoint(point: Vector3): Vector3,局部坐标转世界坐标。 2、inverseTransformPoint(point: Vector3): Vector3,世界坐标转局部坐标。 3、transformDirection(direction: Vector3): Vector3,局部坐标方向转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

310. 物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 [ 69%]

...ifold() ;   contact.GetWorldManifold(b2WorldManifold);   b2WorldManifold.points[0].x , b2WorldManifold.points[0].y 2019-05-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 叔年心~厌世 相关问题 sprite旋转以后,但是原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123