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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

301. 对象池的优缺点 [ 58%]

...象的坐标 SCRIPT445: 对象不支持此操作 区块地图增加对象 MeshSprite3D对象更改Mesh 如何让3d对象跟随摄像机移动? LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; 问题状态 最新活动: 2017-02-04 12:14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

302. BoxCollider bug [ 58%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 碰撞体 是加在mesh 上的吗? 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 啊刚 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【BUG备忘录】...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

303. 有正交镜头使用的案例吗 [ 57%]

...,照抄一个吧 laya2.0使用PixelLine 案例文档过时 无法使用 mesh._getSubMesh(0).getIndices(); 问题状态 最新活动: 2017-04-07 13:00 浏览: 1315 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

304. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 57%]

...式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapMode...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 57%]

...式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapMode...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

306. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchSubMesh_API3.0 [ 57%]

...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchSubMesh" StaticBatchSubMesh Class StaticBatchSubMesh Hierarchy GeometryElement StaticBatchSubMesh Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj indexByteCount subInfos Accessors bufferState des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. 怎么更改Tween动作的刷新率 [ 57%]

...面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? MeshSprite3D对象更改Mesh 更改资源路径的URL 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 如何更改动画图片? 在Unity中无法导出模型动作 3D模型贴图动作加载后,不使用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

308. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 57%]

...式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

309. 能否实现模型的交并补操作? [ 57%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个需要自己改mesh ,没有直接提供 2018-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 王斌 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

310. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910