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...vent.MOUSE_UP, this, function (): void { var str: String = ""; for (var i: number = 0; i < this._outHitAllInfo.length; i++) { str += this._outHitAllInfo.sprite3D.name + " "; } if (this._outHitAllInfo.length == 0) { str = "点击选取的几何体"; } this.label.text = str; }); } } } 以上是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...Path Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Compon...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t会被破坏 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
...Path Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Compon...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... mRootBone : BoneTemplet pathArr : Array path数据 Templet rate : NumberTemplet skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet skinSlotDisplayDataArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape radius : Number[read-only] 获取半径。 SphereColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By SphereColliderSha...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,段数越多圆越平滑 */ private generateCircleVerticesAndUV(radius: number, numSegments: number): Laya.Mesh2D { // 2π const twoPi = Math.PI * 2; // 顶点数组 let vertexs = new Float32Array((numSegments + 1) * 5); // 索引数组 let index = new Uint16Array((numSegments + 1) * 3); var pos ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...c Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并...
来源: laya_api 发布时间: 20170422