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大约有 570 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

301. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 58%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

302. socket通讯返回数据 [ 58%]

... } private receiveHandler(msg: any = null): void { ///接收到数据触发函数 console.log("接收");//***************************************************************************不写出 console.log(msg); } private closeHandler(e: any = null): void { //关闭事件 console.log("关闭事件");//...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

303. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 58%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

304. 关于mouseThough=true的问题 [ 58%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于shader中opengl函数问题 (此问题已经无效) 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-03-14 16:18 浏览: 553 关注: 2 人 shiyang • 2018-03-14 16:23 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

305. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 58%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

306. laya.display.Sprite [ 58%]

...个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

307. 节点销毁问题 [ 58%]

...统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于shader中opengl函数问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2018-11-21 17:23 浏览: 1033 关注: 2 人 15818760256 • 2018-11-21 17:22 thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

308. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 58%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. ProgressBar 代码问题 [ 57%]

...的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于shader中opengl函数问题 IDE创建的UI 层级问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2019-08-14 10:57 浏览: 1473 关注: 3 人 182*****040 • 2019-02-01 13:55 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

310. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 57%]

...期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Hierarchy Sprite UIComponent Box ISelect Button Clip ColorPicker Label Image Slider ScrollBar ComboBox ProgressBar TipManager OpenDataContextView Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115