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大约有 1,695 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

301. 用Geolocation获取地理位置信息(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 65%]

...大时间(毫秒)限制。默认值是`Infinity`,意味着`getCurrentPosition()`直到位置可用时才会返回。 - `maximumAge` —— 32位正整数,代表可返回的可用缓存位置的最大寿命。如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,始终尝试获取实时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

302. 用Geolocation获取地理位置信息(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 65%]

...大时间(毫秒)限制。默认值是`Infinity`,意味着`getCurrentPosition()`直到位置可用时才会返回。 - `maximumAge` —— 32位正整数,代表可返回的可用缓存位置的最大寿命。如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,始终尝试获取实时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

303. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 65%]

...大时间(毫秒)限制。默认值是`Infinity`,意味着`getCurrentPosition()`直到位置可用时才会返回。 - `maximumAge` —— 32位正整数,代表可返回的可用缓存位置的最大寿命。如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,始终尝试获取实时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

304. 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 [ 64%]

...learRes(url); } 微信开发者工具中报错 Unexpected token in JSON at position 34;at api readFile success callback function SyntaxError: Unexpected token in JSON at position 34 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

305. U3D场景导不出,出现以下问题。求帮忙导出!!!!! [ 64%]

...Engine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignore...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

306. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 64%]

... Properties _nativeObj MemoryBlock_size tmpVec3 Accessors localMatrix localPosition localPositionX localPositionY localPositionZ localRotation localRotationEuler localRotationEulerX localRotationEulerY localRotationEulerZ localRotationW localRotationX localRotationY localRotationZ localScale localSc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. 使用layaAir3D从unity3D中导出场景模型时报错 [ 63%]

...Engine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignore...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

308. laya.display.AnimationPlayerBase [ 63%]

...Sprite  wrapMode : int = 0 播放顺序类型:AnimationPlayerBase.WRAP_POSITIVE为正序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 默认为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

309. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 63%]

...on gravity hideFlags id isActive isGrounded jumpSpeed maxSlope orientation position pushForce restitution rollingFriction simulation stepHeight upAxis Methods _initialize _setOwner destroy getHitFlag getOverlappingObj getPhysicsOrientation getPhysicsPosition getVerticalVel hasHideFlag jump move onAd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

310. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 63%]

...te3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh")); dude1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var dude2 = Laya.Sprite3D.instantiate(dude1, this.scene, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0)); var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); for (var i = 0; i < skinnedMe...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119