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大约有 2,997 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

301. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 84%]

...ng,待补充,暂不支持。TextureSheetAnimation  frame : FrameOverTime[read-only] 获取时间帧率。TextureSheetAnimation  randomRow : Boolean是否随机行,type为1时有效。TextureSheetAnimation  rowIndex : int行索引,type为1时有效。TextureSheetAnimation  startFrame : Star...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

302. laya.d3.core.light.SpotLight [ 84%]

...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. error TS2339: Property 'delta' does not exist on type 'Event'. [ 84%]

...ttach to main target laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

304. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 84%]

...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

305. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 84%]

...[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Buffer _byteLength : int = 0Buffer  canRead : Boolean[read-only] 获取是否可读。 VertexBuffer3D  vertexCount : int[read-only] 获取顶点个数。 VertexBuffer3D  vertexDeclaration : VertexDeclaration...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

306. laya.d3.core.light.LightSprite [ 83%]

... Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

307. laya.ui.UIEvent [ 83%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event charCode : Boolean[read-only] 包含按下或释放的键的字符代码值。字符代码值为英文键盘值。 Event ctrlKey :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

308. laya.ui.Tree [ 83%]

...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

309. laya.d3.terrain.Terrain [ 83%]

...ve : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

310. laya.physics.joint.GearJoint [ 83%]

...体是否可以发生碰撞,默认为falseGearJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513