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大约有 480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

301. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 65%]

... //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D; //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap: Laya.Texture2D = Laya.Loader.getRes("../../res/threeDimen/scene/Terr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

302. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 65%]

...at Function.Laya3D.init (laya.d3.js:14694) at new GameUI (GameUI.ts:34) at SceneLoader.create (laya.core.js:22061) at EventHandler.__proto.run (laya.core.js:1385) at SceneLoader.__proto.event (laya.core.js:1156) at SceneLoader.__proto._checkNext (laya.core.js:15949) at SceneLoader.__proto.onOneLoadC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

303. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 65%]

...ge AdvImage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name drawtocanvCtx Accessors active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

304. Texture.create 和Texture.createFromTexture有什么区别 [ 64%]

...区别 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 Laya的Scene和View什么区别? TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Image和Sprite在应用上的区别 view和Dialog区别 问题状态 最新活动: 2019-10-21 20:43 浏览: 675 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

305. laya.ui.Tree_API3.0 [ 64%]

...hy Box Tree Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY array bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY compon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

306. dialog的popup方法不会关闭其他弹窗 [ 64%]

...有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181216

307. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 64%]

...有点像GameObject的感觉,但是吧又有个Node类; 然后吧,Stage和Scene竟然继承了SPrite,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D和3D明明是一个概念吧 我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

308. 求解clip的切片得到的单个width为0 [ 64%]

...ame()无法得到子节点对象 求解:2D项目中加载View,Laya.Scene.load应该如何使用? LayaAir IDE 1.7.15 beta 九宫格在ie11下有缝隙,希望得到关注和解决! 请教:粒子的官方教程中的配置文件是从哪里得到了? list单个中的单条的button怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

309. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示主摄像机所看到的视野,这样方便...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

310. sprite.mask的疑问 [ 64%]

...        //加载IDE指定的场景         GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);                  Laya.timer.once(1000, this, this.a)     }      private a ()     {         let a:Sprite = Laya.stage.getCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813