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大约有 621 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

301. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...pe)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

302. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...pe)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

303. 加载prefab的代码编译失败,提示“Property 'transform' does not exist on type 'Node'” [ 69%]

...的介绍,使用如下代码加载prefab资源,             Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/SampleScene.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp)             {                 var layaMonkey2  = scene.addChild(sp);                 layaMonkey2.transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211009

304. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 69%]

...持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

305. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 69%]

...持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

306. laya.display.cmd.DrawEllipseCmd_API3.0 [ 69%]

...ublic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/cmd/DrawEllipseCmd" DrawEllipseCmd Class DrawEllipseCmd Hierarchy DrawEllipseCmd Index Properties fillColor height lineColor lineWidth percent width x y ID Methods getBoundPoints recover Properties fillColor fillColor: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. [LayaAir3]关于drawToRenderTexture2D绘制后图像模糊问题补充 [ 69%]

...致。   首先,你的源图的宽高为80,这本身是高清的。你sp1绘制为宽高56,这本身也没什么问题。   问题在于,你通过 drawToRenderTexture2D 从sp1得到了一个56宽高 2D RT对象,这时候纹理宽高就是真的56,而不是80了。所以,当产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

308. laya.display.cmd.DrawRectCmd_API3.0 [ 69%]

...ublic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/cmd/DrawRectCmd" DrawRectCmd Class DrawRectCmd 绘制矩形 Hierarchy DrawRectCmd Index Properties fillColor height lineColor lineWidth percent width x y ID Methods getBoundPoints recover Properties fillColor fillColor:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 69%]

图片遮罩大小跟设置不一致 (function() { var Sprite  = Laya.Sprite; var Stage   = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL   = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.client...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

310. 设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 [ 69%]

...xuanzhuan]);         }         private function onLoopRotation(sp:Sprite):void         {             sp.rotation++;          } 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225