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大约有 3,225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

301. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销[ 89%]

问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响?   2016-08-19 1 条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

302. laya3d到处的模型文件 [ 89%]

laya3d到处的模型文件 laya3d到处的模型文件为什么再模型sprite3d外面又套了一层sprite3d,我要获取对应的模型,每次都要 let waimianSp:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/atlas/LayaScene_test2/Conventional/test2.lh") as Laya.Sprite3D; let sp3d:Laya.Sprite3D ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

303. laya.device.media.Video_API3.0 [ 89%]

... https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Hierarchy Sprite Video Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name videoElement CAMERA MP4 OGG SUPPORT_MAYBY SUPPORT_NO SUPPORT_PROBABLY WEBM drawtocanv...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

304. 请问 tilemap加入大量的sprite性能会很低吗 [ 89%]

请问 tilemap加入大量的sprite性能会很低吗 通过这种方式添加sprite没有在画布上显示,需要调用其他的函数,刷新吗 var itemlevel = this.tiledMap.getLayerByName(layerName); if (itemlevel == null) { return; } itemlevel.addChild(); 2019-06-12 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

305. 输入设备-指南针 [ 89%]

...nge); } // 方位指示器指向当前所朝方位 createCompass() { const Sprite = Laya.Sprite; compassImg = new Sprite(); Laya.stage.addChild(compassImg); compassImg.loadImage(compassImgPath); compassImg.pivot(compassImg.width / 2, compassImg.height / 2); compassImg.pos(Laya.stage.width / 2, 400);...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

306. 用Sprite创建的图片,添加旋转动画后,点击事件触发问题 [ 89%]

Sprite创建的图片,添加旋转动画后,点击事件触发问题 用Sprite创建的图片,添加旋转动画后,点击的时候,一会执行,一会执行的!注销动画后,又是正常的,这怎么解决呢? 附件 : --> 2017-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

307. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. 将sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称来获取sprite [ 89%]

sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称来获取spritesprite的renderType设为mask以后,无法通过设置的name名称来获取sprite组件,而去掉mask属性则正常,什么原因? 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

309. 为什么动态给sprite添加dynamic刚体后背景图像会向上位移? [ 89%]

为什么动态给sprite添加dynamic刚体后背景图像会向上位移? 我给一个带有矢量背景的sprite动态添加dynamic刚体后整个矢量背景都会向上移动,如果将刚体的type换成static就会有这种情况,请问这是为什么呢?代码如下:  下图二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325

310. 被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示正确 [ 89%]

... init() { //这段注释掉,imgMask则正常显示。 let bigMask:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); bigMask.graphics.drawRect(0, 0, 300, 200, "#ffffff"); this.mask = bigMask; // let imgMask:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); imgMask.graphics.drawRect(0, 0, 100, 300, "#ffffff"); this.img.mask = imgMas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722