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大约有 605 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

301. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 81%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 187*****978 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

302. 想请问UI Layout有关父节点的问题 [ 81%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 直接用sprite当父节点就可以 2018-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 unity导出粒文件问题 laya针对页游耗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

303. 1.7.8版本Sprite3D.load问题 [ 81%]

1.7.8版本Sprite3D.load问题 这个版本Sprite3D.load 多次同一个url,则返回的是第一次load返回的sprite3d对象. demo工程如下(里面要显示同一个url的2个模型却只会显示1个)。比较急求解决... 附件 : --> test_5d.zip 2017-08-08 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

304. 代码中怎么获取Animation中的节点 [ 81%]

代码中怎么获取Animation中的节点 我创建了一个空Sprite移动的Animation,我在代码里想把Image放入这个空的Sprite中要怎么做?我拿不到这个Sprite。 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

305. HTMLDivElement导致节点增加? [ 81%]

HTMLDivElement导致节点增加? HTMLDivElement 在使用中 sprite的数量飞速的增加。 var htmlText = new HTMLDivElement(); htmlText.innerHTML = "<br/><span color='#ffd700'>123</span><br/><br/><br/><span color='#ffd700'>123</span><br/&gt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

306. 遍历对象的时候多出两个null [ 81%]

...统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 怎么获取对象的坐标 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 使用getChildByName()无法得到节点对象 怎么讲layaAir里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

307. 请问给List里的item赋值,多层节点怎么赋值 [ 81%]

... } }); //source_arr是数据源数组,比如想给名为“mycircle”的sprite节点下的“goods_img_img”节点的图片赋值,这样赋值不了 附件 : --> 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

308. timeline 类动作节点回调 [ 81%]

...的问题 如何获取animation的node节点? laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例? 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

309. 如何让刚体指定度度后位移到某一个位置? [ 80%]

...机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据节点对象,获取节点的索引位置。参数是什么 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 如何获取指定类的共有的变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

310. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 80%]

...游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用顶层节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821