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大约有 1,625 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

301. laya.ui.CheckBox [ 89%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

302. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 89%]

...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. 定义了一个string,使用replace方法替换一些字段,为什么没有生效呢 [ 89%]

定义了一个string,使用replace方法替换一些字段,为什么没有生效呢 var testString = "123456789" testString.replace("1","000") console.log(testString) 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

304. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 89%]

...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:97 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

305. laya.utils.PoolCache [ 89%]

...y  maxCount : int = 1000 允许缓存的最大数量 PoolCache  sign : String 对象在Pool中的标识 PoolCachePublic Methods  MethodDefined By  addPoolCacheManager(sign:String, maxCount:int = 100):void[static] 添加对象缓存管理 PoolCache  getCacheList():Array 获取缓存的对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

306. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 89%]

...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

307. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeUniformBufferObject_API3.0 [ 89%]

...ructors constructor new NativeUniformBufferObject(glPointer: number, name: string, bufferUsage: BufferUsage, byteLength: number, isSingle: boolean): NativeUniformBufferObject Overrides UniformBufferObject.constructor Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeUniformBufferObject.ts:7 Parameters g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. 在Unity中无法导出模型动作 [ 89%]

... present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.String].get_Item (System.String key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:150) q.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, Boolean A_2) q.a (UnityEngi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

309. laya.ui.Radio [ 89%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

310. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 89%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115