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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

301. 升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 [ 50%]

...og("msg2");    } }   然后再main.ts里面. function dispatchMsg(name: string){   let fun = proto[name];   fun(); }     dispatchMsg("msg1"); 这样就能反射到对应的函数并且调用了,  到了2.x就不行了, 希望能帮忙解答一下.怎么把上面的代码转到2.x下使用? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

302. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...回调函数,例如 //根据索引的不同,返回不同的资源URL string function getListItemResource(index:number) { let msg = _messages[index]; if (msg.fromMe) return "url1.lh"; else return "url2.lh"; } 然后设置这个函数为列表的item提供者: aList.itemProvider = getListItemRes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

303. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 50%]

....text.BitmapFontUI { //给自己注册的字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** * 实例化位图字体类,并加载位图字体 */ loadBitmapFont(): void { let bitmapFont: Laya.BitmapFon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 48%]

...识ID,通常用于识别。 */ __getset(0,__proto,'id',function(){ return String(this._$1__id); }); 158*****700 • 2022-03-24 19:53 目前我们先用这种方案调整,看后续游戏运行情况吧 158*****700 • 2022-03-24 15:40 1.8.1的版本 158*****700 • 2022-03-24 15:41 示例的附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

305. Laya.SoundManager.playSound()问题,任务不是当前标签停止播放,当任务回到当前标签页,不能恢复播放 [ 48%]

...声音进行控制,以及获取声音信息。 */ static playSound(url: string, loops?: number, soundClass?: any, startTime?: number) { return new Promise((resolve, reject) => { let soundChannel: Laya.SoundChannel = Laya.SoundManager.playSound(url, loops, Laya.Handler.create(this, () => { re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

306. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (this._render as PixelLineRenderer)._pixelLineFilter; (this._render as PixelLineRenderer).maxLineCount = maxCount; let m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

307. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 44%]

...      private mDecorate:Decorate;//装饰器         private mHost: string;         private mPort: number;         private mConnected: boolean;         /** 开启*/         public static OPEN: string = "open";         /** 关闭*/         public static CLOSE: string = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

308. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 40%]

...} /** * 当报错时打印错误 * @param err 报错信息 */ onError(err: string): void { console.log("加载失败: " + err); } /** * 加载时侦听 */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

309. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...} /** * 当报错时打印错误 * @param err 报错信息 */ onError(err: string): void { console.log("加载失败: " + err); } /** * 加载时侦听 */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

310. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...需要暴露,上面就都需要加上@property()。 @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010