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大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

301. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出预设导出的区别 Scene3DSprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

302. laya.display.Input_API3.0 [ 27%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 15%]

...节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几个参数的作用。 183*****755 • 2017-09-04 14:58 释放列表 是 什么 ? 138*****175 • 2017-09-04 15:18 @183*****755 我手写了一份,我觉得这个应该工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428