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Laya_社区(152) Laya2.0_文档(80) Laya3.0_api(43) laya_api(39) Laya2.0_api(33) Laya3.0_文档(15) Laya_示例(2)
...捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(box.transform.position,new Laya.Vector3(0,-1,0)); 2017-08-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 好的,多多分享,这样也可以让更多的开发者受教(*^__^*) …… 2017-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 soulofbit 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
... var Events = Matter.Events; var Grid = Matter.Grid; var Vector = Matter.Vector; var Body = Matter.Body; var Bodies = Matter.Bodies; var World = Matter.World; var Constraint = Matter.Constraint; var Mouse = Matter.Mouse; var mouseConst...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...Z); phy.colliderShape.localOffset.cloneTo(colliderShape.localOffset); Laya.Vector3.scale(colliderShape.localOffset, 0.5, colliderShape.localOffset);//这里还需要手动缩放这个偏移值才正常 2022-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,感谢您的反馈,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221121
... Laya能不能镂空填充区域实现穿透点击? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有四元数右乘三维向量的算法? 现在的graphics 填充色透明度还不可以设置吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...。 var material = meshSprite.meshRender.material; material.albedo = new Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0);//修改反射率 material.renderMode = 3;//修改渲染模式 material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图 这些属性都是我随便写的通用的,更多的请参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
...ber; /** 雾化颜色。*/ public var fogColor:Vector3; 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 twpig2008 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...跑性能已可媲美APP 大量sprite如何优化性能 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling | 是否开启视锥裁剪调试 | Boolean | false | | enableMultiL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling | 是否开启视锥裁剪调试 | Boolean | false | | enableMultiL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... force / mass * time; 第二个问题:已知某3D刚体的applyForce(new Vector3(0, 0, 20)), mass=1,deltaTime=16。前一帧的速率是0(linearVelocity=newVector3(0, 0, 0))。如何计算出某刚体的下一帧线性速率? 上面都假设刚体的linearDampping = angularDampping = frictio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531