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大约有 365 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

301. laya.display.Stage [ 43%]

...geInheritanceStage Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

302. laya.display.Stage [ 43%]

...geInheritanceStage Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

303. 分享:简单聊天室 [ 42%]

...ontextHeight; my_panel.refresh(); // panel滚动条永远位于最下方,显示最后输入的文本 my_panel.vScrollBar.value=my_panel.vScrollBar.max; // 设置my_html文本高度的上限值,超出上限值,将旧的文本移除,添加新的文本内容 var value:Number=380; if(my_html.con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

304. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...面的代码: onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ()=>{ this.Image.visible = false; }); } 运行此场景来看看效果,如动图2-7所示。 (动图2-7) UI组件脚本就已经介绍完了,再复杂的UI都可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

305. laya.display.Scene_API3.0 [ 40%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

306. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 39%]

...啊 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.1.1.1引擎微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

307. laya.display.Sprite_API3.0 [ 39%]

... Menu Globals "laya/display/Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 38%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 38%]

..."laya/map/TileAniSprite" TileAniSprite Class TileAniSprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBase...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

310. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 38%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115