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...上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐标进行计算的(锚点的坐标是刚体的局部空间)。以x轴为例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐标进行计算的(锚点的坐标是刚体的局部空间)。以x轴为例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 预设怎么在代码中使用 图集打包找不到图集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的第二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐标进行计算的(锚点的坐标是刚体的局部空间)。以x轴为例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目录,右键菜单里点击删除选项或者直接按Delete键删除。第二种是打开所在目录,在系统目录内,直接删除。两者的区别是IDE里删除会自动刷新,系统目录里删除需要在IDE里点击刷新按钮或快捷键F5刷新。 #### 刷新 刷新是资源管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目录,右键菜单里点击删除选项或者直接按Delete键删除。第二种是打开所在目录,在系统目录内,直接删除。两者的区别是IDE里删除会自动刷新,系统目录里删除需要在IDE里点击刷新按钮或快捷键F5刷新。 #### 刷新 刷新是资源管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里要注意,因为我们要立即访问新滚动位置的对象,所以第二个参数scrollItToView不能为true,即不使用动画效果 aList.scrollToView(500); //转换到显示对象索引 let index = aList.itemIndexToChildIndex(500); //这就是你要的第500个对象 let obj = aList.ge...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...可以修改gulp替换为自己的第三方物理引擎库。 (图2-3) 第二,适配完成后,修改gulp脚本中的适配库生成文件名,将laya.cannon替换为自己的物理引擎库名称,然后执行脚本。脚本会自动完成编译以及引擎库的合并与输出工作。 3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,所有的关节属性上都没有绑定其它的约束刚体。 ##### 第二步:  (图22-4) 如图22-4所示,我们为一个名为laya1的节点添加刚体和圆形碰撞体,然后添加旋转关节,设置锚点为中心点即可。马达等开关都不用管,保持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...derMesh(radius,radius2,height,slices){创建出下面半径大小 修改第二个循环结构, 也就是柱状顶点绘制 __proto.recreateResource=function(){ this._numberVertices=(this._slices+1+1)+(this._slices+1)*2+(this._slices+1+1); this._numberIndices=3 *this._slices+6 *this._slices+3 *...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113