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大约有 8,227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

3101. 请问layaide如何创建一个复合的Button [ 66%]

...制作模板 UI皮肤的制作请参考:(如下) 建一个layaAir IDE项目,在项目文件夹内的laya/assets/comp下找到Button的皮肤   默认Button的皮肤为3态,即弹起、经过、按下 当然,也可以做成一态、二态的皮肤 根据皮肤的状态设置下StateNum...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

3102. 3d物理引擎在android真机上无法选取(app) [ 66%]

...物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221226

3103. 加载unity场景,然后全黑一片 [ 66%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d场景单材质单模型CurMem300多 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2019-05-10 20:48 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

3104. 微信工具预览正常.微信里不显示图片 怎么调试? [ 66%]

... Could not attach to main target 如何通过命令行工具构建和发布项目 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Texture图片能否进行翻转? matter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

3105. Unity2.10.0beta插件报错 [ 66%]

....0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 3d项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

3106. 闭包引起的内存泄漏问题 [ 66%]

... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 不会有内存泄漏,如果你的项目中出现了,可以即使反馈给我们,我们来改,谢谢! 2017-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vvv123 相关问题 发起问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

3107. 如何将ttf字体打包到ios中并使用 [ 66%]

...的方法。 ios不存在这样的问题,所以你只需要在ios构建项目的资源目录下新创建一个font文件夹,把你准备好的.ttf字体放到font文件夹内并改名为 “layabox.ttf”即可。构建app后字体就会自动替换了 2017-06-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

3108. [LayaAirIDE3]UI3d组件的Prefab属性应该限制只可以引用2d预制体吧 [ 66%]

...染异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240306

3109. 3D场景内多个光源阴影异常 [ 66%]

...多个光源阴影异常 重现步骤: 1. 简单随便创建一个3D项目, 把默认的直线太阳光灯光删除掉。 2. 添加两个聚光灯,  两个盒子,一个平面体,  都设置为接受和产生阴影。 3. 这时就发现,只有一个聚光灯能产生阴影,另一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230504

3110. 3D性能优化问题 [ 66%]

...历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201