大约有 3,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...理引擎中,质量通常用于计算物体的运动方程,符合牛顿第二定律:F=m*a。 其中,F 是作用在刚体上的合力,m 是刚体质量,a 是刚体产生的加速度。因此,如果一个刚体的质量较大,受到相同的力时,它的加速度会较小;反之,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sionStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的次数。 启用后,需要创建对应的材质才能渲染,参考第二节。 1.6 绕动 (图6-1) 分别控制XYZ轴:在每个轴上独立控制强度和重新映射。 强度:定义噪声在粒子的生命周期内对粒子的影响有多强。值越高,粒子移动越快和越远...
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...ay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物理碰撞结束时**,自动执行的生命周期虚方法,该方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...密的前4个字节,只处理有效数据,如果资源没有加密,第二个参数可以不写。 const uint8Array = new Uint8Array(message, 4); // 将 ArrayBuffer 转换为图片数据并加载到 LayaAir 引擎中 const img = new Laya.Image(); img.size(110, 145); // 设置图片显示大小 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时skin会被等分为2行5列),第一行对应的文字为"abc123",第二行为"456" fontClip.value = "a1326";//显示"a1326"文字 Hierarchy Clip FontClip Index Constructors constructor Properties _extra _graphics _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...包名 游戏包名的格式是`com.company.module`第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:`com.layabox.demoGame`。 #### 3、游戏图标 游戏图标也是重要的游戏入口标识,和游戏名称一样,是非常重要的吸量元素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...觉人士向前跑的 因此 第一点 可以忽略 好 我们重心放在第二点上面 也就是玩家的Y轴 像这种跑酷游戏呢 就是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增加的 用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...设计宽高的配置,直接采用物理分辨率作为画布宽高。 第二,使用视网膜画布模式,视网膜画布模式开启后,无论采用什么适配模式,都会强制将画布设置为当前机型的物理分辨率大小。 ##### 2.5.1 开启视网膜画布模式 开启视网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要放到字符串内作为数组参数的第一个元素,数组参数的第二个元素是字典输入值的类型,用于决定属性面板的输入控件类型 @property({ type: ["Record", Number] }) dict: Record<string, number>; } 示例效果如动图2-5所示: (动图2-5) 2.6 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010