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大约有 3,228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)

3141. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 30%]

...erial.shaderData Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:105 着色器数据。 Returns ShaderData smoothness get smoothness(): number set smoothness(value: number): void Inherited from PBRMaterial.smoothness Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:303 光滑度,范围为0到1。 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3142. laya.d3.webxr.core.WebXRSessionManager_API3.0 [ 30%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3143. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 30%]

...域的入口文件并不一样,所以勾选`是否为微信/百度开放数据域项目`后,会自动将入口的问题处理好,不用开发者每次在发布后,手工处理。极大的增加了开发者的小游戏发布易用性。 > Tips:对于不支持开放域的平台,会在选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3144. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 30%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3145. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 30%]

...prite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? (function(){ // 配置数据 var data = configJSON; // 目标等级 var target = { "tower":{"level":1}, "aeroboat":{"level":1}, "mountain":{"level":1}, "statue":{"level":1}, "angel":{"level":1} }; var towerLel = target.tower.level; var aeroboatLel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

3146. laya.gltf.glTFResource_API3.0 [ 30%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3147. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 29%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3148. laya.d3.core.Sprite3D [ 29%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3149. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 29%]

...全游戏流程 也就是写个gameStart函数,并且初始化botton的数据。用g_list_A/B初始化平假名和片假名,然后用g_list_C作为索引,每次开始时用GetRandomNum把索引打乱,然后随便取12的平假名和12个片假名进行初始排名,开始执行timer计时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

3150. laya.display.Scene_API3.0 [ 29%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115