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大约有 3,375 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

3151. 微信小游戏加载外部json可以加载成功,但是加载外部图片就不行,没有任何反应 [ 45%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Texture图片能否进行翻转?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

3152. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...,那摄像机(Main Camera)也可以直接看到什么。方便用户调整,让摄像机的镜头调整更方便、更精确。 (动图3-1) 如动图3-2所示,Ctrl+Shift+F可以应用于其它3D对象。 (动图3-2) 3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F 此方法不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3153. 粒子在webgl情况和canvas情况存在显著差异,请看图 [ 44%]

...问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

3154. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...“#000000”。 然后如图2-4所示,改摄像机为正交投影,并调整好摄像机的显示比例。 (图2-4) 2.3 设置摄像机的目标纹理 把之前创建好的渲染纹理文件(RenderTexture),拖入摄像机的目标纹理(Render Target)属性中。此时摄像机就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3155. layaNative2.0在android上crash报错 [ 44%]

...问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? LayaNative在Android 11上启动闪退 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 【带附件】 使用Laya2.0.0bet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

3156. [LayaAir3]我直接将整个项目导出,使用Android Studio打开编译,然后构建运行,连接手机结果打开项目就闪退? [ 44%]

...附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 laya字体渲染闪退 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) Unity场景使用Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251115

3157. Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? [ 44%]

...”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

3158. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...胶囊高度)以及碰撞形状偏移(胶囊偏移)的属性,用于调整碰撞形状。 1.1 胶囊半径 radius 该属性表示角色控制器所使用的胶囊碰撞形状的半径。决定了角色在水平方向上的碰撞范围大小。如动图1-1所示: (动图1-1) 1.2 胶囊高度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3159. Laya1.6.2发布flash版本 [ 44%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 如何通过命令行工具构建和发布项目 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

3160. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...rial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715