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...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Texture图片能否进行翻转?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
...,那摄像机(Main Camera)也可以直接看到什么。方便用户调整,让摄像机的镜头调整更方便、更精确。 (动图3-1) 如动图3-2所示,Ctrl+Shift+F可以应用于其它3D对象。 (动图3-2) 3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F 此方法不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...“#000000”。 然后如图2-4所示,改摄像机为正交投影,并调整好摄像机的显示比例。 (图2-4) 2.3 设置摄像机的目标纹理 把之前创建好的渲染纹理文件(RenderTexture),拖入摄像机的目标纹理(Render Target)属性中。此时摄像机就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? LayaNative在Android 11上启动闪退 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 【带附件】 使用Laya2.0.0bet...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 laya字体渲染闪退 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) Unity场景使用Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251115
...”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...胶囊高度)以及碰撞形状偏移(胶囊偏移)的属性,用于调整碰撞形状。 1.1 胶囊半径 radius 该属性表示角色控制器所使用的胶囊碰撞形状的半径。决定了角色在水平方向上的碰撞范围大小。如动图1-1所示: (动图1-1) 1.2 胶囊高度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 如何通过命令行工具构建和发布项目 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...rial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: (图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715