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大约有 3,272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

3161. laya.ui.VBox [ 32%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3162. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...想让属性名显示的也是中文,需要在菜单栏中的“编辑->首选项”面板中,勾选“允许翻译引擎符号”。 (图5-2) 物理系统中的测量单位是什么? 在LayaAir-IDE的项目设置面板中,可以自定义长度单位转换比率。 (图5-3) 为什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3163. laya.ui.TipManager [ 32%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3164. laya.ui.HBox [ 32%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3165. laya.ui.VSlider [ 32%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3166. laya.ui.View [ 32%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3167. laya.ui.DialogManager [ 32%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3168. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...d { Laya.loader.load("resources/layabox.png", Laya.Loader.IMAGE).then(() => { this.setMesh2DRender(); }); } // 配置2D网格渲染器 setMesh2DRender(): void { let mesh2Drender = this.layaMonkey.getComponent(Laya.Mesh2DRender); // 添加网格 mesh2Drender.sharedMesh = this.generateCircleVertice...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

3169. laya.ui.AdvImage [ 32%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3170. laya.ani.swf.MovieClip [ 32%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929