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大约有 7,242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

3181. 能不能提供一下AS3对应的playerglobal.swc的源码? [ 81%]

...要把不bind作为默认状态!特别是as开发时候不小心就直接使用了function,找错误和修改特别麻烦 Monica • 2017-07-31 10:15 @fftidus:swc是提示文件,你直接修改引擎库源码即可 fftidus • 2017-07-31 10:21 @Monica:能说明白一点吗,哪里是引擎源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

3182. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 81%]

...ed in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3183. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 81%]

...ed in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3184. 2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 [ 81%]

...的显存数量直线上升 版本:2.0.1beta和2.0.2beta 详细描述:使用unity插件导出的场景,在场景中重复的添加删除某一个模型,显存值不断上涨,如果单纯的new一个场景,重复操作就是正常的 附件 : --> CodeTraning.zip 2019-04-26 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

3185. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 81%]

...引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。             destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

3186. 求教Event.KEY_DOWN和Event.MOUSE_DOWN调用window.open相关问题 [ 81%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

3187. 在微信web开发者工具里勾选ES6转ES5然后window对象报错 [ 81%]

...缩策略 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 问题状态 最新活动: 2019-10-08 20:07 浏览: 993 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

3188. 如何移动sprite3d [ 81%]

...e3d对象pos,然后将模型和相机作为pos的子对象添加进去,使用pos.transform.translate移动pos,发现并没有用 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

3189. laya.physics.BoxCollider [ 81%]

...ned By density : Number密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixtur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3190. TiledMap:点击地图弹出对话框如何实现 [ 81%]

...于以上问题(你是采用的tiledMap还是外部加载的方式以及使用的什么语言呢) 以as为例  1、tiledMap       在MapPlayer下我们提供了getObjectByName方法(通过名字获取控制对象,如果找不到返回为null)       在TiledMap.as下我们提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160726