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大约有 1,846 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

311. 图集打包与动画 [ 77%]

....ani); this.ani.play(0,true,'XiuXian'); 3、顺便确认一下:Laya中的事件系统,鼠标事件是冒泡的,其他事件都不冒泡且只能在同一个View被侦听到 是这样的么? 2018-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

312. 在微信小游戏中使用list,兼听不到mouseHandler跟selectHandler。 [ 77%]

...enderHandler的回调是正常的。1、我对list设置了on去监听mouse事件,可以触发回调 on 上面的回调, 2、list的renderHandler能正常使用 3、demo逻辑与官网给的代码是一样的 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=UI&name=List ===========...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

313. laya.d3.core.Sprite3D [ 76%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

314. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](img/2.png)(图2) 下面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

315. 能否知道当前是不是在调用手机键盘? [ 76%]

...游戏舞台发生改变,你可以为你的舞台监听一个Event.RASIZE事件,判断Browser.width和Browser.height是否发生改变,如果发生改变,表示已经调用了键盘事件,如果Browser.width和Browser.height依然等于原始宽高,表示没有调起键盘,或者为你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

316. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 76%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

317. Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法? [ 76%]

...取“鼠标是否处于按下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

318. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](img/2.png)(图2) 下面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

319. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 76%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

320. 【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案 [ 76%]

...自己来管理音效是否因为失焦而自动暂停,监听游戏失焦事件:Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR,this,this.method); 在失焦的回调里设置: Laya.SoundManager.musicMuted = true; Laya.SoundManager.stopMusic(); 将正在播放的音乐路径存为成员变量;   2.监听游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813