大约有 2,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
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...,你改完需要重新把as3类编译成h5,然后刷新浏览器这时修改测试最新的。你用flashbuilder 开发flash项目,修改后还需要重新运行下项目呢,对吧,这里是一样的,修改了就需要一个重新编译的过程! 2016-12-16 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
...置就是初始化的位置,等号右边的值变了他会跟着变,您修改了底层的东西吗?这个bug是否有可复现的demo? 2018-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NothingSerious 赞同来自: 请贴出完整代码行不? var meshCollider=other; 鬼知道这个other代表...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
... 、dana d3库里搜索关键字,找到这段代码,按照如图所示修改,右边为正确的。这是引擎的bug,在即将发布的2.2.0正式版修复了。 2019-09-19 2 2 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 哥们,提供一个layaIDE的示例吧,我看一下 ,就这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...材质,打算添加新材质。我们先通过unity编写shader,通过修改unity导出插件,通过反射添加新的材质的json支持。并且利用unity编译出opengles20的shader,拷贝到layabox中。然后在AS3.0工程里添加新材质的支持。再从bundle.js中找到我们的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190115
...jianshu.com/p/520c575e91c3 打包调试一起顺利,完成。之后尝试修改了helloworld中的几个关键字,自定义成自己的函数名。 "activationEvents": [ "onCommand:extension.buildTemplate" ], "main": "./out/extension", "contributes": { "commands": [ { "command": "extension.build...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...么弄呀 小游戏中的worker要怎么弄呀 针对引擎部分要如何修改,这个WorkerLoader类中要如何修改才能使用 微信提供的文档已看过了 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/usability/worker.html 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
...img/9.png) (图9)在LayaAirIDE里,在asconfig.json工程文件内修改 ### 三、多余字符导致的编译报错 **现象:** ![blob.png](img/10.png) (图10) 在出现图10的错误后,点击确定,浏览器控制台中报错如图11所示: ![blob.png](img/11....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我这边需要用3D的场景和模型,这条路也不可行.尝试自己修改物理引擎,这个应该是比较可行的方法了,可惜引擎只有编译后的库文件,虽然可以将其格式化后再修改,但是读起来依然很费劲,如果没有其他更好的办法,大概就会尝试这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714
...gin' header is 看了社区以前的答案,基本都说是服务端需要修改。修改服务端B没有意义,只是允许别人跨域访问B的数据,但我要访问A的数据,A是别人的服务,不受我控制。 直接在LAYAide中调试时是可以用的,说明服务端A不需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
...****121 赞同来自: 是发现了bug 你可以在laya.d3.js的第4870行修改为 (data.isKinematic != null) && (this.isKinematic = data.isKinematic); 感谢您反馈的bug 2020-08-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 测试包 TEST_COLLIDER2.6_.0_.zip TEST_COL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200820