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...ics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite gl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: number = 50 Defined in laya/physics/Physics.ts:14 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米 Accessors allowSleeping get allowSleeping(): boolean set allowSleeping(value: boolean): void Defined in laya/physics/Physics...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...添加空格。 value 位图数字内容。 spacex X方向项间隔,以像素为单位。 spacey Y方向项间隔,以像素为单位。 direction 位图内容排列方向,共有两个选项。horizontal:水平方向排列,vertical:垂直方向排列。 FontClip相比于Clip更适用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 (图7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e.ts:253 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from Scene.bottom Defined in laya/display/Scene.ts:257 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Returns vo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...数量。 | | spaceX | 水平方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位)。 | | spaceY | 垂直方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位)。 | | vScrollBarSkin | 垂直方向滚动条皮肤。 | | hScrollBarSkin | 水平方向滚动条皮肤。 | ### 1.3 Tips...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170422