• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16,151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0225 秒)

311. 请教一个关于TS的问题 [ 94%]

请教一个关于TS的问题 各位大神 TS初学者请教一下TS问题。 我这个ts文件里需要用到md5加密,然后用npm下了一个md5的model。但是在这个文件里导入的时候,我其他同一个namespace下的东西就找不到了。是怎么回事 没导入的话就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

312. 还是关于GooglePlay的问题 [ 94%]

还是关于GooglePlay的问题 参考官方文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-11 对资源进行zip打包,但是读取的时候,会报如下错误: 03-28 11:39:48.574 1068-1388/com.korea.googleplay I/LayaBox: open zip /storage/emulated/0/com.layabox.conch5/resource.zip faile...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

313. 关于app代码混淆的问题 [ 94%]

关于app代码混淆的问题 我们是一个游戏外包开发商,现在大量游戏被苹果拒绝上架,因为引擎都是laya的,开发思路和框架也相似,苹果审核团队给我电话说代码相似度高,我们想通过代码混淆的方式解决这个问题,不知道该怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171006

314. 关于发布 app 非单机版的逻辑问题 [ 94%]

关于发布 app 非单机版的逻辑问题 app发布的时候已经把所有资源全部打包在app里,发布成非单机版目的也是可以更新少量文件,可是如果游戏的在线地址访问不了。游戏就打不开了。 如果能设置成 网络地址访问出错的时候直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

315. 关于unity导出sprite3D的问题 [ 94%]

关于unity导出sprite3D的问题 这应该是一个bug   导出时选择sprite3D  结果导出后还是包含了camera和光照。这样的话选sprite3D和选scene还有什么区别? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

316. 关于滚屏效果问题 [ 94%]

关于滚屏效果问题 我开发了一个类似官方飞机大战的赛车游戏,在开发的过程中一直用layaAir自带的内部运行环境测试,运行流畅,开发完成后在PC浏览器(chrome)还有手机微信测试的时候发现,背景滚动的时候出现明显的抖动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

317. 关于发布微端的问题 [ 94%]

关于发布微端的问题 使用LayaAir打包“微端”(网络版)   当前项目测试微端大小为23M  使用官方自带例子发布微端 大小也为23M  解开apk报发现 类库占用很多空间~ 请问下 如何可以减少微端大小(目前市面微端基本 3M左右)  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

318. 关于官方文档中“创建动画模板”一节的疑问 [ 94%]

关于官方文档中“创建动画模板”一节的疑问 官方文档链接:动效模板 本人Laya小白一枚,照着“创建动效模板”一节的描述一步步尝试,到“3、在项目中展示动效模板效果”这一步,没看到其中的“ui.TestPUI”是从哪儿来的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

319. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 94%]

关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) ## 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎)                                         *现在只实现了规则四边形的的缠绕和解开(已在项目中使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

320. 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) [ 94%]

关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) ## 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎)                                         *现在只实现了规则四边形的的缠绕和解开(已在项目中使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728