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大约有 1,269 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

311. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建。** 下面这段代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. IDE 打开项目的时报错 如图 [ 70%]

...错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2020-05-18 19:54 浏览: 1208 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

313. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...的版本陆续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.over...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

314. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,其方式与Sprite3D对象添加脚本非常相似。使用的是动画状态的`addScript` 方法来添加动画状态脚本。 下方的代码来自于官方示例([demo地址](https://lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

315. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 70%]

...sh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建10个submesh,并且输出添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上也会出现,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

316. 新建开放域项目 报错 [ 70%]

...teArray的zlib.min.js后报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 问题状态 最新活动: 2019-08-14 10:40 浏览: 820 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

317. unity中,使用Animator Controller之后,导出报错 [ 70%]

...的Standard Assets / Characters 中的一个人物模型,导入模型,创建动画控制器,编辑加入动画(也是Standard Assets模型中的动画),绑定控制器在模型上,unity运行无问题,人物都可以动, 但是layaAir导出时报错,无法导出,导出的设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

318. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 70%]

...s**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

319. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,其方式与Sprite3D对象添加脚本非常相似。使用的是动画状态的`addScript` 方法来添加动画状态脚本。 下方的代码来自于官方示例([demo地址](https://lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. Laya3d加载Arena/Arena.ls报错 [ 70%]

...逻辑很简单;就几句话,没其他逻辑。会不会是 因为我创建的是2d项目?但是我在index.html包含libs/laya.d3.js         /**          * 初始化         */         public Setup():void         {             UIID.DEFAULT_WIDTH = 960;       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802