大约有 1,791 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)
...中没有分包,测试用机型是华为mate50。 以下是我的具体创建测试流程 1.运行LayaAir3.3.0-beta.3 - 创建项目-2d空项目 - 项目设置 宽度:750 高度:1600 缩放模式:fixedheight 屏幕模式:垂直 2.把spine资源拖入resources 3.项目设置-引擎模块-s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250523
...aya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");//方法二:预加载,创建为Sprite3D类型Laya.loader.create("res/room.lh",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete));//预加载完成后回调private onCreateComplete():void{//实例化加载并创建好的3D对象var sprite3D:Laya.Spri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...10:52 浏览: 926 关注: 1 人 oy2419498011 • 2018-01-23 12:14 你要先创建舞台 在创建一个对象 把对象加入到舞台中 laya.init(300,300) //这是舞台大小 var btn=new Laya.Spirte; Laya.stage.addChild(btn); btn.on() //这个就可以绑定事件
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...什么还会有数据保留。自己新建的都只会导成json ,自己创建的场景,发布在这个文件就不会生成对应的代码 附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190820
...先自己画了一张32*32像素的地板砖,然后在resources文件夹创建了瓦片地图未进行重命名,之后在面板下拉菜单中单击<瓦片集面板>,按照教程在右侧的<属性设置>面板中将<Tile Size>属性的x和y的值修改为32,将前面画的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250118
如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? RT,我已经创建好的.prefab,在游戏场景中想要动态的生成在指定位置,代码中应该如何实现呢?试了几次都没搞出来 2018-06-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...由不同大小的图块组成的TiledMap地图(.tsx) TiledMap示例地图创建新图块儿时设定设定块大小后每个图块都是一样大的,这种是可以正常导出json正常加载的。 现在的需求: 一个地图是由几万个不同大小的图块组成,TiledMap能正常加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
...元测试 使用的Laya ts 1.7.22类库, typescript 3.2.2, npm 5.5.1 1 创建package.json{ "scripts": { "test": "jasmine-ts --config=jasmine.json" } } 2 安装jasmine及所需其他库,打开命令行,在项目根目录下npm i -D jasmine jasmine-ts ts-node typescript @types/jasmine @types/n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...: 这个例子是不完整的,不能直接打包运行。 建议你自己创建一个项目按照官网文档中的打包流程进行打包(如果你要构建单击版本app的话,资源路径需要填发布之后release文件夹中index.html所在的文件) 发布: 2017-10-27 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...题 这是实际运行的效果 这是图示的效果 1.这种创建mesh的方法在2.0已经不行了,请查看一下,是否修改一下教程 //创建盒子模型var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190326