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大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

311. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...题,勾选此属性后,引擎可以在保持原UI结构的前提下,利用动态合批的特性,我们来看一个例子: 场景中有四个按钮,每个按钮都是一个预制体实例,每个预制体里包含一个图片和一个文字对象,如图中所示: LayaAir是树状的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

312. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...这类数据一次性发送给GPU,然后调用一次绘制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawCall来绘制多个物体,节省每次绘制时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

313. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...。 2.6.2 弧线绘制原理 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点"150, 50"、端点1"200, 50"、端点2"200, 100",这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上的一段弧线。 如果已经理解了弧线的绘制原理,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

314. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...2-15所示。 (图2-15) 网格形碰撞形状 网格形碰撞形状是利用模型网格资源构建的形状,如图2-16-1的猴子所示。相对于其它固定规则的碰撞形状(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

315. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...7-2.png) (图7-2) ###### 网格形碰撞形状 网格形碰撞形状是利用模型网格资源构建的形状,如图8-1的蜥蜴所示。相对于其它固定规则的碰撞形状(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

316. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

... this._offsetX = this._mapTileH * this._mapH; _w :地图的实际宽度,利用正菱形2个等边三角形组合而成的原理,纵向的格子数*纵向的单元格高度就会是 AD之间的横向距离,同理计算AB段的横向距离,两者和及是整个地图的宽 _offsetX:横向偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

317. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资源来适应不断变化的技术需求,并在全球范围内与其他开发者共享知识和解决方案。因此,引擎的插件系统不仅仅是一个功能扩展工具,它也是推动创新,促...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

318. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...于模拟车辆动力学,如摩托车、汽车等在游戏中的行为。利用轮子关节,可以轻松实现车辆的平滑行驶、跳跃和过弯等复杂动作。 4.10.1 启用马达 enableMotor 启用马达在前文中介绍过,基础的使用完全一样,这里只说一下需要注意...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010