大约有 1,462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...lone方法未定义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...能,有的时候不是不传demo,是传demo太麻烦了... 别的论坛是制作demo->拖拽上传;这边要制作demo->点击上传->找到demo路径->等待上传->点击插入... 和截图问题一样,如果操作中有点失误,可能甚至这一套操作或半套操作都得重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...为#e4ff20,uderline设置为true。到此,一个多彩的Label已经被制作出来,如图对照属性是否一致 下面来介绍button(图片资源在附件中下载),在此之前,我们需要将button的图片素材放到工程目录的laya/assets文件夹下,准备好素材之后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...同来自: charley 网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足。 Morn UI学习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的编辑界面就可以制作弹窗页面了,制作的效果如图1-6所示。 (图1-6) 图中的UI图片资源来自“2D入门示例”。 1.3.2 设置关闭按钮 在弹窗页面中,有一个关闭按钮(closeBtn),需要添加脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 用于制作物理车轮。 ##### 属性说明 ##### otherbody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### axis [首次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0 分享 微博 QZONE 微信 xiao220578 赞同来自: 请问商场是怎么制作的,选中其他图片,点击购买, 2017-11-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你的这款游戏真的要给个良心大大的赞哦Thanks♪(・ω・)ノ 2017-11-09 0 1 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816