大约有 981 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
启用版本管理后,Laya.loader.load加载在微信web开发者工具触发不了回调 启用版本管理后,文件都带了hash, var resArray = [ {url: "res/atlas/common.atlas", type: Laya.Loader.ATLAS}, {url: "hall/1_login/login_bg.png", type: Laya.Loader.IMAGE}, {url: "hall/1_login/Bott...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...。如图4所示。  (图4) ### 3、DragonBones动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[临时解决]bug?加载sk问题 已经导出好的龙骨文件,dragon.sk和dragon.atlas,放入资源文件夹 在ide环境下,将dragon.sk拖入ui场景,正常播放了 与ui配套的脚本启动后要调用dragon.sk上一个动画, !!!运行时,报错,说_template为null。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
缓存不及时清理会越来越多 已经加载过的资源放在缓存里,以后会直接从缓存里读取资源。可是在layaAirIDE 1.7.15 里启用了版本管理,相当于我每次更新了资源会生成新的带hash的文件,那么之前缓存里的旧的hash文件会越来越多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
... Monica - 知识达人 赞同来自: 是你实例化UI界面之前没有预加载图集资源吧?你先确认下是不是这个问题吧 2017-11-24 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ft3412532 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
微信小游戏加载不会使用缓存,每次都重新下载,版本2.2.0beta4 微信小游戏加载,设置了MiniAdpter.autoCacheFile=true,第一次是从资源地址下载的,正常第二次应该是从缓存直接获取的,但是没有,每次都是重新加载, 2019-10-12 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含了资源,但是相比于纯单机的应用,它可以通过DCC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...ole.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 1. **直接调用size设置:** ```javascript Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png",Handler.create(this,function() { var texture=Laya.loader.getRes("res...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....2 包体的差异 HTML5的资源包与代码,是需要通过网络进行加载后使用的。 而小游戏的代码包,必须放到小游戏的平台里,通过上传小游戏的代码包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好处。 从技术上看,小游戏的代码包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103