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...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...出现这种问题,一定是该问题导致),而纹理压缩的模式即使按高分辨率进行设计也占用较小的显存,所以在同等显存占用的情况下,在高分辨率的机型上,2D图片压缩效果和拉伸效果对比如图1所示。3D贴图在压缩后效果更好,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...边。 开启预乘 Alpha 后,在透明区域 RGB 已被乘到接近 0。即使 GPU 多次采样混合,也不会把“边缘颜色”拉进最终画面。所以边缘变得干净、自然。 4.5.3 什么时候应用和设置? 以下场景强烈推荐开启预乘 Alpha: UI 图标、按钮、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...景。这种设计模拟了现实世界中来自各个方向的散射光,即使在阴影区域也能保持一定的可见度。通过调整 ambientColor 的 RGB 分量,开发者可以灵活控制场景的基础亮度与整体氛围,从微弱的月光效果到明亮的室内环境都能够自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...速度施加线性阻力。粒子的速度会持续受到此值的影响,即使粒子的速度已经小于Speed限制的速度。 Multiply by Size:启用此属性后,较大的粒子会更大程度上受到阻力系数的影响。 Multiply by Velocity:启用此属性后,较快的粒子会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...eturns number Defined in laya/display/Text.ts:789 设置横向滚动量。 即使设置超出滚动范围的值,也会被自动限制在可能的最大值处。 Parameters value: number Returns void scrollY get scrollY(): number set scrollY(value: number): void Defined in laya/display/Text.ts:827 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Text.scrollX Defined in laya/display/Text.ts:789 设置横向滚动量。 即使设置超出滚动范围的值,也会被自动限制在可能的最大值处。 Parameters value: number Returns void scrollY get scrollY(): number set scrollY(value: number): void Inherited from Text.scrollY Defined ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...引擎采用更为精确的碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避免隧穿现象,子弹属性还可以用于避免高速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010