• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

311. IDE出现一些系统代码错误无法解决 [ 30%]

...r.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

312. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...开发者任选其一即可。 编译之后的运行,推荐采用anywhere启动一个本地的web服务。命令 `anywhere 端口号`,端口号自己定义,不冲突就行,参照如下图所示。 ![图](img/8-5.png) > 如果本地装没有anywhere,可以安装下,命令: `npm i anywhe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

313. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...示效果为: 十三、扩展构建流程 构建流程除了在界面中启动外,也可以通过API调用,下面的例子演示了通过一个自定义菜单启动构建任务: class Abc { IEditor.menu("App/my/build") static build() { IEditor.BuildTask.start("web"); } } 在场景进程也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

314. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...的,但上千个渲染函数调用却会极大地影响性能。 如果启动Instancing,将这类数据一次性发送给GPU,然后调用一次绘制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926