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大约有 1,296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

311. LayaAir1.8引擎的项目升级到2.x [ 70%]

...上就连接不上socket LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 2021-02-01 19:08 浏览: 163 关注: 0 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

312. [LayaAirIDE3]LayaAirIDE 3.1.4 打开后瞬间闪退 [ 70%]

...偏移量: 0x00000000016c2f98 错误进程 ID: 0x0x1D5C 错误应用程序启动时间: 0x0x1DAD33CBC369DAD 错误应用程序路径: D:\Software\LayaAirIDE\LayaAirIDE.exe 错误模块路径: D:\Software\LayaAirIDE\LayaAirIDE.exe 报告 ID: 14b3734b-c2ad-4edc-a509-5637225eae18   系统:win11专...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240711

313. 关于用layaIDE创建as空项目 进行chrome调试直接报错:Error: spawn UNKNOWN [ 70%]

...微信小程序API 游戏运行在chrome里面 听不见声音 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

314. ios读取文件 [ 70%]

...下接口是什么呢,我是想把版本号文件放在cache中,在app启动时,去获取版本号,然后进行相应的处理。这样的话,从网上下载来的新版本号文件就会替换cache中的,就起到了更新版本的作用 cuixueying • 2017-07-04 11:57 你打dcc,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

315. 编译报错。如何定位问题 [ 70%]

...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ide 2.4 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

316. Laya.ResourceVersion 会报错 [ 70%]

...Object undefined 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 官网示例摇一摇报错,就解决方案 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

317. IDE编译不了项目 [ 70%]

...matter.js库无智能提示 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

318. layaair2-cmd compile报错 [ 70%]

...打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 2020-05-28 20:39 浏览: 434 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200528

319. 新建一个工程直接用Chrome运行报错 [ 70%]

...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 游戏运行在chrome里面 听不见声音 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

320. 发布时报错 [ 70%]

... 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 微信小游戏编译报错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180222